Unas palabras dedicadas a "Silent Hill: The Short Message"

 Saludos, mis estimados lectores...


                         Tal y como os prometí hace unos meses, el "Blog" va a hallarse encaminado hacia una nueva etapa, algo más amena y, desde luego, placentera para quien desde la tranquila ruralidad, os escribe con cariño y con pasión; y espero que también para vosotros estos aires nuevos sean de vuestro gusto.

Los cambios se van a materializar hoy aquí, a través de unas breves palabras dedicadas a un regalito que "Konami" tuvo a bien hacernos un tiempo atrás. Hablo, por supuesto, de esta suerte de "heredero espiritual" de "P.T.", el cual ha sido "Silent Hill: The Short Message". De éste, hicimos en la madrugada del 31 de mayo, un directito, que por aquí os dejo, por si gustáis verlo:


La verdad que, a diferencia de lo que me sucede con "Resident Evil" - franquicia con la que tengo largo recorrido; y recuerdos desde "tiempos pretéritos" -,  en esto de "Silent Hill" hube de reconocerme como todo un novato; pero no por ello me avergüenzo: algún que otro palo de esta otra mítica saga del terror - psicológico, en este caso - de "Konami" he tocado: recuerdo que con mis primos, llegué a jugar a "Silent Hill: Homecoming", en "PC"; e igual también fui uno de esos "chavales 'P.T.' ", que llegaron a vivir con mucho entusiasmo ese amago de regreso de una saga mítica que tanto tiempo en letargo se había encontrado. 



Cuando me enteré de que "Konami" había optado por dejar a un lado, este prometedor proyecto, el cual contemplaba como una muy buena oportunidad para introducirme de una vez por todas en la saga y meterme de lleno en ella, no pude evitar entristecerme: iba a ser una combinación exitosa, sumando el mitiquismo del horror psicológico a la brillantez del maestro Kojima, conocidísimo por todos, por su saga "Metal Gear" de la que os habló por acá mi estimado Javi. 

Afortunadamente, muchos ante el éxito de una demo - lo cual puede parecer una simpleza, pero aquella vez fue algo más que una típica probada videojueguil -, reaccionaron tratando de replicar (a veces mejor, a veces peor) la fórmula que la había vuelto toda una tendencia: si no salieron 1 000, entonces fueron 10 000 los juegos indie de terror que pretendían rendirle culto. Sirva como botón de la muestra, el artículo de "HobbyConsolas" que os comparto. Además, cabe señalar que no sólo los desarrolladores independientes se animaron a rendir tributo a lo que pudo haber sido, y no fue; también la otra mítica franquicia del terror, mi estimadísimo "Resident Evil", hizo lo propio con esa zona de su octava entrega con la que tanto sufrimos, y que fue, nada más y nada menos, que la Casa Beneviento:


Si bien es cierto que muchos identificamos el estilo de esta desesperante y angustiosa zona como una especie de homenaje a lo que en el mundillo, denominamos como "Resident Evil 3.5" o "Code: Madman", de acuerdo con aquel fangame que también quedó en agua de borrajas, también es verdad que es indudable todo el arsenal de referencias que se da con respecto a y hacia el terror psicológico; es más, el enorme bebé deforme, que tiene el aterrador honor de ser nuestro particular acechador o stalker por los pasillos de la Sra. Beneviento, es claramente todo un guiño (e incluso, una pullita)  a aquel pequeño feto que hallábamos en la demo "P.T.":


Es indudable que "P.T." creó tendencia; y llegar, llegó a ser toda una referencia de cara a los sucesivos proyectos de terror que hasta hace no mucho, hemos venido disfrutando: cabe recordar que, de esta época, donde "Outlast" llevó un poco la voz cantante, salen no sólo juegos como "P.T.", sino también la jugabilidad de la séptima y octava entregas de "Resident Evil"; y de la misma manera, juegos como "SOMA", "Five Nights at Freddy's" o incluso, nuevas entregas de "Slenderman" o juegos creepypasta: todos ellos con el denominador común de la perspectiva subjetiva en primera persona, olvidando en este sentido, la tercera persona de cámara al hombro que había establecido la saga de "Capcom" como modelo a seguir y que ahora, estamos recuperando.

Sea como fuere, "Konami", que parece tener memoria (y buena, desde luego), nos debía a todos un "P.T." o algo por el estilo; y si bien es cierto que "Silent Hill: The Short Message" no llega a estar a la altura, puede valer, por el momento, como un parche para calmar nuestro potente apetito, el cual ha venido abriéndose últimamente, como es lógico, con las manifestaciones de "Konami" de cara a lo que tiene pensado para esta mítica saga.

En esta serie de declaraciones, muestras, teasers, tráilers, presentaciones de futuros planes, la compañía nipona hace hoy exactamente, cinco meses, nos sorprendió lanzando este juego de una duración máxima de tres horas, y mínima de hora y media, completamente gratuito, saldando con ello, parte de la deuda que venían teniendo con nosotros, los jugadores. Como era obvio, por tratarse de un juego gratuito, no iba a ser la gran cosa; pero para echar el rato, entretenerse y tener alguna que otra "referencia turbina", nos puede valer (o al menos, a mí me ha valido).

En otro orden de cosas, y por dar un poco de contexto en cuanto a esta entrega de "Silent Hill", intentando evitar cualquier clase de destripe o spoiler, tenéis que saber, mis queridos lectores, que el juego no es un producto para todos los públicos: se tratan temas bastante delicados, como lo son la depresión, el suicidio, la paranoia, las enfermedades mentales, la envidia, la falta de autoestima, el maltrato, el abuso, infanticidio... No obstante, y gracias a Dios, haber, hay algunos detalles que tienen su cara amable, destacando por encima de todo ello, la amistad, como fuerte elemento de apoyo para superar hasta las más profundas y complicadas crisis.

Todos estos elementos que he señalado los viviremos en la piel de Anita, quien es la protagonista de esta historia que caracteriza la entrega gratuita de "Silent Hill":


Antes de proseguir con las demás personajes, tengo que señalar que este movimiento de "Konami" es un tanto curioso, puesto que el juego presenta una dinámica jugable de cámara en primera persona, y perspectiva subjetiva; pero saber, sabemos en todo momento cómo luce nuestra protagonista, lo cual aparte de curioso, me es un tanto interesante, porque me hace recordar a un viejo olvidado del mundo del terror, que fue "Resident Evil: Survivor":


Espero algún día poder hablaros de esta peculiar entrega de la saga de "Capcom"; pero primero, tendré que jugarla, claro.

Volviendo a los personajes, cabe subrayar que Anita viene "acompañada" - no in situ, pero sí en el desarrollo de la trama, que nos muestra los vínculos que esta tiene con ellas -  de otras dos chicas más: Maya y Amelie. 

Maya (izquierda) y Amelie (derecha)


Según vaya desarrollándose la trama, se verá qué relación se da entre estas tres chicas; y cómo esto ha llevado a la situación que viviremos en la piel de Anita. Como advertencia, deciros que los datos que se van aportando - se entiende - para la correcta comprensión de la historia no son los más claros; pero sí que puede darse una comprensión general, o por lo menos, lo que es el control de las principales ideas se puede tener.

Respecto a la jugabilidad, he ido haciendo alguna que otra alusión a lo largo de estas líneas, pero para que quede claro, se ha de saber que se trata de un juego con cámara en primera persona - si bien sabemos cómo luce nuestra protagonista -; por otra parte, las acciones no van más allá de moverse, interactuar con los elementos, explorar o correr - cuando corresponde -, y esto creo yo, era algo de esperar dado el tipo de juego con el que lidiamos; y finalmente, la cuestión de la atmósfera en la que nos movemos que considero, cumple generalmente con lo que un "Silent Hill" ha de ser: reitero que no soy un jugador experimentado en este mundillo del terror psicológico; pero vamos, personalmente no me ha supuesto una gran decepción (aunque algunos puntos sí que eran mejorables).



Y bueno, así, a grandes rasgos, esto sería todo lo reseñable para animaros a echarle un vistazo al inicio del retorno de esta legendaria saga del terror psicológico. Puede que no invite mucho a ser jugado, pero cabe recordar que "Silent Hill: The Short Message", junto con los clásicos de la franquicia, por supuesto, va a ser clave para amenizar la larga espera que por delante, tenemos hasta llegar al 8 de octubre, cuando "Silent Hill 2 Remake", el juego clave, llegue a nuestras "PlayStation 5" y ordenadores, a través de "Steam". Es por esto por lo que hemos de procurar exprimirlo al máximo.

Espero de corazón que os llegue a gustar más o menos, o tanto como me ha gustado; y si no, pues también se comprenderá que no os haya llegado y llenado como fans: ha habido mejores productos "Silent Hill" que éste, desde luego. Y bueno, con respecto a mis palabras, mucho de lo que digo es perspectiva propia mía, que no tiene por qué coincidir con la vuestra; pero bueno, estar, estoy abierto a discrepancias y comentarios de cualquier clase o índole.

De todas formas, estimados lectores, lo que hemos de hacer es disfrutar, entretenernos y lo más importante, seguir jugando; seguir viviendo. ;)



Un fuerte abrazo, y que disfrutéis siempre.

- Fénix, su servidor.






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